Hra je najprirodzenejším motorom ľudského vývinu a sprevádza nás celým životom od útleho detstva až do dospelosti. Siahajú od kolektívnych športov a senzorických hier, cez naháňačky a schovávačky, skladanie stavebníc, hádanky a hlavolamy, vedomostné kvízy, slovné hry, až po mobilné hry, videohry, kartové hry či spoločenské hry a hazardné hry.
V súčasnosti sa pozornosť mladých ľudí najčastejšie upriamuje na dve konkrétne formy hrania: videohry a spoločenské hry. Tieto dve formy majú podobný koncept v tom, že hoci stanovené pravidlá a ciele majú aj bežné športy, pri videohrách a spoločenských hrách sa veľmi intenzívne stimulujú kognitívne zručnosti a strategické myslenie, pričom nevyžadujú výraznú fyzickú námahu. Líšia sa však v type interakcie, sociálnej dynamike a konkrétnych oblastiach mozgu, ktoré stimulujú.
Rozvoj kognitívnych schopností prostredníctvom hier
Rôzne herné aktivity, či už vo fyzickom, alebo virtuálnom svete, rozvíjajú dôležité kognitívne schopnosti. Tieto schopnosti ako logické myslenie či jasná komunikácia sú kľúčové pre bežný život. K spoločným benefitom všetkých hier patrí riešenie logických a strategických problémov. Hráči analyzujú situáciu na obrazovke alebo hracej ploche a plánujú svoje kroky dopredu. Priebežne vyhodnocujú taktiku súpera a prispôsobujú jej vlastnú hru, čím sa učia flexibilne reagovať na zmeny.
Skladanie puzzle je ideálnym príkladom aktivity, ktorá prirodzene cibrí vizuálnu predstavivosť a schopnosť sústrediť sa na jeden cieľ. Okrem tréningu jemnej motoriky učí deti trpezlivosti a logickému prepájaniu súvislostí bez digitálnej stimulácie a tlaku na rýchlosť.

Bezpečnosť a etika v hre
Ďalším dôležitým prvkom je dodržiavanie férovej hry. Každá dobre navrhnutá herná aktivita, ktorá má jasné pravidlá a vyžaduje sústredenie, učí človeka rešpektovať stanovené hranice. Vďaka tomu sa človek v reálnom živote učí lepšie rešpektovať osobné hranice iných ľudí.
Veľmi dôležitú lekciu emočnej regulácie predstavuje zvládanie frustrácie. Zmierovanie sa s prehrou buduje silnú psychickú odolnosť. Ak je cieľom rozvoj týchto základných kognitívnych zručností a povahových vlastností, stolové hry sú v porovnaní s počítačovými hrami oveľa bezpečnejšou alternatívou. Ponúkajú totiž živý sociálny kontakt zoči-voči s inými ľuďmi. Zároveň neobsahujú rizikové dizajnové prvky, ktoré vo videohrách umelo predlžujú čas hrania a veľmi rýchlo budujú závislosť u hráča.
Škola férovej hry a emočnej odolnosti: Bezpečné prostredie rodiny je ideálnym miestom na tréning zručností.
Výhody a nevýhody digitálnych hier
Akčné videohry preukázateľne zlepšujú reakčný čas - rýchlosť odozvy na nejaký vizuálny podnet. V praxi sa to hráč učí tak, že musí okamžite stlačiť správne tlačidlo, keď na obrazovke zbadá nečakanú prekážku. Tieto zručnosti však poskytuje napríklad aj klasický športový tréning, ako tenis, bedminton alebo bojové umenia, ale aj moderný tanec, žonglovanie či rýchle stolové hry orientované na postreh.
Fyzická aktivita navyše zapája celé telo. Hry zlepšujú aj priestorovú orientáciu - schopnosť presne vnímať objekty v priestore vôkol nás. V hre sa hráč napríklad učí rýchlo orientovať v zložitom 3D bludisku herného sveta.
Hráč získa schopnosť multitaskingu, teda schopnosť spracovať viacero informácií naraz. Počas hrania musí totiž stále sledovať hernú mapu, stav svojho zdravia a zároveň presný pohyb súperov. Rôznorodé vnemy dokáže mozog spracovať rýchlo, efektívne a bez toho, aby robil zbytočné chyby.
Jemná motorika je schopnosť robiť úkony opatrne a s dôrazom na detail najmä pomocou rúk a presnej spolupráce s očami. U hráčov sa cibrí tak, že musia pri ovládaní myši alebo ovládača robiť veľmi presné a rýchle pohyby prstami či zápästím. Tieto schopnosti pomáhajú chirurgom pri zložitých manuálnych úkonoch, využijú ich aj zubári, mechanici alebo umelci, rovnako ako v bežných každodenných aktivitách.

Veda však ukazuje, že bežné manuálne koníčky majú na jemnú motoriku, priestorovú orientáciu a schopnosť zvládať viacero úloh naraz oveľa silnejší vplyv. Hranie videohier preto určite nie je najefektívnejší spôsob tréningu týchto prepojení medzi mozgom a rukami.
Jazykové a kognitívne benefity
Digitálne hry slúžia ako efektívny nástroj na osvojovanie si nového jazyka. Mnohé hry nemajú slovenský preklad, hráči preto musia čítať anglické texty alebo komunikovať so zahraničnými spoluhráčmi cez mikrofón. Okamžitá spätná väzba priamo z hry zvyšuje motiváciu k pochopeniu cudzieho textu. Hráči si rýchlejšie rozširujú slovnú zásobu prirodzeným opakovaním slovíčok v reálnom kontexte.
Existujú však aj bezpečnejšie alternatívy získania vysokej jazykovej úrovne, ktoré nevyužívajú návykové mechanizmy videohier. Cudzí jazyk sa dá výborne pochytiť sledovaním filmov s titulkami, počúvaním audiokníh, podcastov či pozeraním videí zahraničných tvorcov na platforme YouTube.
Analógový svet a spoločenské hry
Už klasické retro hry na starých televízoroch účinne rozvíjali postreh a koordináciu očí a rúk. Termín analógový svet v tomto kontexte označuje fyzickú realitu, kde sa aktivity odohrávajú naživo bez použitia digitálnych obrazoviek a technológií.
Fyzické stretnutia pri spoločenských hrách ponúkajú úplne iný zážitok ako izolovaný svet za obrazovkou. Komplexné spoločenské hry, ktoré vyžadujú hlbšie premýšľanie, výrazne rozvíjajú pamäť. Zlepšujú aj kognitívnu flexibilitu, čo je schopnosť rýchlo prepínať medzi rôznymi úlohami. Hry ako šach alebo moderné strategické hry na hracom pláne vyžadujú dlhodobé plánovanie. Hráč musí predvídať ťahy súpera a optimalizovať svoje zdroje, čo znamená správne hospodáriť s hernými surovinami alebo peniazmi, aby mu nedošli v nesprávnej chvíli.
Hráč takto získava do života schopnosť multitaskingu. Tieto hry pomáhajú udržať bystrú myseľ aj v staršom veku a slúžia ako výborná prevencia demencie. Zároveň učia ľudí kriticky myslieť a vyhodnocovať riziká.

Sociálna interakcia a empatia
Priamy kontakt zoči-voči patrí medzi najväčšie výhody spoločenských hier. Hráči sa učia vnímať reč tela, tón hlasu a mimiku tváre svojich spoluhráčov. Podporuje to rozvoj empatie, čo je špecifický typ emočnej inteligencie umožňujúci vžiť sa do kože iného človeka. V praxi to znamená schopnosť lepšie pochopiť jeho konanie, aktuálne emocionálne rozpoloženie a vnútornú motiváciu.
Vedecké štúdie naznačujú, že spoločná hra rovnako pomáha eliminovať tvorbu stereotypov voči iným. Hry často vyžadujú spoluprácu pri riešení problémov alebo hranie rolí, čím trénujú nazeranie na svet z inej perspektívy.
Osobný kontakt pri hre prináša okamžité reakcie, teda priamu a nefiltrovanú spätnú väzbu na dianie pri stole, a úprimný spoločný smiech. Pravdou je, že aj videohry dokážu budovať empatiu. Moderné príbehové videohry (RPG) často stavajú človeka pred náročné morálne dilemy, ktoré v stolových hrách nájdeme málokedy. Hráč sa musí napríklad rozhodnúť, koho v príbehu zachráni, čo stimuluje etické uvažovanie.
Obľúbené hry založené na pantomíme a kreslení nútia mozog hľadať netradičné riešenia pod časovým tlakom. Táto forma zábavy prirodzene buduje vzájomné porozumenie a trénuje schopnosť vyjadriť zložité myšlienky jednoduchým a vtipným spôsobom.
Riziká nadmerného hrania
Hoci sa mladí ľudia niekedy stretnú fyzicky v jednej obývačke, aby spolu hrali videohru, vplyv na tvorbu vzťahov býva odlišný. Deti hrajúce vedľa seba síce komunikujú a ich prítomnosť znižuje pocit osamelosti, no delí ich akýsi vizuálny medzičlánok - obrazovka.
Nadmerné hranie videohier a ustavičné sledovanie obrazoviek prinášajú špecifické riziká, ktoré je veľmi ťažké obísť. Pôsobia na človeka aj pri iných bežných online aktivitách, ktoré presahujú zdravý časový limit.
Prelomový pohľad na vplyv času stráveného pred obrazovkou na detský mozog
Pre ľudí, ktorí trávia príliš veľa času online, je veľmi ťažké uvedomiť si alebo pripustiť, že by mohlo ísť o závislosť, hoci často podvedome tušia, že je to škodlivé. Únik do digitálneho sveta totiž neraz slúži ako nesprávna stratégia zvládania úzkosti či stresu.
Telá a mozgy mladých ľudí túto záťaž, ktorá je spojená s nedostatkom pohybu, nadmerným vplyvom dopamínu a neprestaňnou stimuláciou nervovej sústavy, zatiaľ zvládajú a reálne následky sa môžu dostaviť až neskôr v živote. Závislosťou sa neoznačujú iba extrémne situácie, ako je napríklad päť a viac hodín hrania denne. Problém nastáva vtedy, keď digitálny svet pohltí človeka natoľko, že preň zanedbáva spánok či osobné vzťahy.
Mechanizmy závislosti
Aby si digitálne hry udržali pozornosť hráča čo najdlhšie, využívajú prepracovaný dizajn a špecifické psychologické mechanizmy. Jedným z príkladov sú takzvané loot boxy - prepracované virtuálne balíčky s náhodným obsahom, ktoré fungujú na rovnakom princípe ako výherné automaty. Týmto spôsobom hry v mozgu hráča cielene spúšťajú silnú dopamínovú slučku.
Moderné videohry sú navrhnuté tak, aby hráča dostali do stavu takzvaného flow (plynutia), keď úplne stratí pojem o čase. Niektoré hry to dosahujú napríklad dynamickým prispôsobovaním náročnosti - ak hráčovi niečo nejde, hra sa nepozorovane uľahčí, aby nebol frustrovaný. Tvorcovia hier úmyselne pridávajú nekonečné systémy úspechov, hlboké ponorenie do fantastického príbehu a ustavičné herné výzvy. Tieto psychologické triky vytvárajú pevnú závislosť.
Závislosť úzko súvisí aj s nedostatkom rodičovského dohľadu alebo s príliš prísnou výchovou, ktorá v deťoch často vyvoláva pocit nedostatočnosti a sociálnu úzkosť v kolektíve, pred ktorou opäť utekajú do virtuálna.
Vplyv na fyzické a duševné zdravie
Úplné pohltenie herným svetom so sebou prináša nielen stratu pojmu o čase, ale aj riziko oslabenia centier pre sebaovládanie. Intenzívne hranie videohier priamo súvisí so sedavým životným štýlom. Sedenie bez akéhokoľvek pohybu oslabuje svalstvo a spomaľuje ľudský metabolizmus. Zvyšuje sa riziko obezity a kardiovaskulárnych ochorení.
Obrazovky vyžarujú umelé modré svetlo, ktoré narúša tvorbu spánkového hormónu melatonínu. Telo si pre ožiarenie očí jednoducho myslí, že je stále biely deň. Problémom nezostáva iba samotné svetlo, ale najmä celková nadmerná stimulácia mozgu pred spaním. Akčné a dynamické videohry udržujú mozog v stave vysokej bdelosti a napätia, kvôli čomu človek dlho do noci nedokáže zaspať.
Pre mladých ľudí vo vývine je pritom kvalitný spánok absolútne kľúčový. Jeho nedostatok narúša vývoj prefrontálnej kôry mozgu, ktorá zodpovedá za logické rozhodovanie a emočnú reguláciu.
Neschopnosť spracovať virtuálnu prehru je častým prejavom nezvládnutej emočnej regulácie, ktorá sa následne prenáša aj do reálneho života. Nadmerný čas pred obrazovkou úzko súvisí so sociálnou izoláciou a depresiou. Hráči nahrádzajú skutočné sociálne interakcie tými virtuálnymi, ktoré im však nedokážu poskytnúť potrebnú emocionálnu oporu, čo následne prehlbuje pocit osamelosti a smútku.
Toxické online prostredie vytvára živý priestor pre kyberšikanu. Ide o formu elektronického obťažovania, ktorá sa v hernom svete prejavuje agresívnymi urážkami, zosmiešňovaním nováčikov alebo cieleným vyčleňovaním hráčov. Tieto útoky sú silne umocnené anonymitou internetu.

Pozitívny vplyv videohier na rozvoj detí
Psychológovia však upozorňujú, že videohry môžu mať aj pozitívny vplyv na rozvoj detí, ak sú vyberané a používané s rozumom. Výskumy potvrdzujú, že kvalitné videohry môžu byť pri rozvoji detí nápomocné, vyžaduje si to však viac, ako len deťom povoliť hrať sa na počítači či mobile.
Hry môžu pomôcť v rozvoji poznania a intelektuálnom rozvoji, v emocionálnom či sociálnom rozvoji a dokonca aj v morálnom rozvoji. Mnohé hry vedia byť silným emocionálnym zážitkom, kde deti hrajú za postavu v ťažkej situácii, s ktorou sa stotožňujú. Nepovedia, že „moja postava robí niečo v hre“, ale „ja robím niečo v hre“. Emocionálne zážitky si vzťahujú na seba a tým pádom sa učia zvládať svoje emócie a pracovať s nimi.
Keď prehrá alebo jeho postava v hre zomrie, dieťa sa učí zvládať hnev a prehru. Po sociálnej stránke existuje veľa hier, ktoré sú založené na tom, že ich musia hrať dvaja hráči, lebo sa bez spolupráce v hre nevedia dostať ďalej. Séria Lego hier je prototypom dobrej sociálnej hry, ktorá učí spolupráci.
Hry so sociálnou interakciou zároveň pomáhajú plachým ľuďom komunikovať. Existuje viacero hier s morálnym presahom, ktoré názorne vykresľujú vojnu ako niečo hnusné, čomu sa chceme za každú cenu ako spoločnosť vyhnúť.
Ako vyberať a hrať hry s deťmi
Základom je samozrejme vyberať hry vhodné pre danú vekovú kategóriu. Dôležité je, aby si rodič danú hru sám vyskúšal a vedel s dieťaťom viesť interakciu okolo danej hry, ideálne aj si hru spolu s dieťaťom zahrať.
Druhým krokom je porozprávať sa s dieťaťom o tom, čo by ho mohlo baviť. Tak ako knihy či filmy, aj hry majú svoje žánre. Je dobré zistiť, ktorý žáner by sa dieťaťu mohol páčiť, ale nebyť úplne striktný, lebo aj zmena žánru môže byť obohacujúca.
Odporúča sa zamerať na komerčné hry, v ktorých sa našiel edukačný presah, namiesto špecificky edukačných hier, ktoré bývajú často nudné a nezaujímavé. Katalyzátorom toho, že sa dieťa vie z hry niečo naučiť, je to, že ho hra baví.
Pri hľadaní vhodných hier je dobré využiť zahraničné zdroje ako CommonSenseMedia.org, ktoré združujú a vyberajú vhodný obsah. Niektorí distribútori hier, ako napríklad Steam, majú svojich kurátorov, ktorí vyberajú aj edukačné hry. Odporúča sa tiež zamerať na platené hry, pokiaľ chceme mať aj nejakú pridanú hodnotu, a vyhýbať sa trendovým hrám v prospech artových alebo alternatívnych hier.
Čo sa týka času stráveného hraním, životný štýl by mal byť vyvážený. Neštruktúrované aktivity, ako hranie hier, vytláčajú iné aktivity, ale dôležité je, aby dieťa malo rôznorodé aktivity. Ak má nastavený čas dobre a má rôzne aktivity, vtedy neštruktúrované aktivity nemajú tendenciu vytláčať štruktúrované aktivity.
Rodičia by sa mali vo výchove vyhnúť obom extrémom - extrémnej reštrikcii a zákazom, ale aj tomu, že deťom dovoľujú hrať sa čo chcú, kedy chcú, koľko chcú a ako chcú. Najlepší efekt majú výchovné prístupy, ktoré sú takpovediac „uprostred“, nazývané demokratický výchovný štýl alebo vyvážený výchovný štýl.
V spoločnej debate s dieťaťom si nastaviť pravidlá, ktoré budú platiť pre neho aj pre rodičov. Podstatné je, aby tam bola diskusia, bez ktorej človek nevie, či je na to dieťa pripravené, aj keď si rodič myslí, že ho pozná. Zároveň sa otvára priestor na to, aby sa rodič dozvedel niečo o živote dieťaťa a aby dieťa pochopilo, prečo má rodič určité obavy.